Pasivas para derribados en Free Fire: cuáles sí te salvan

Te explicamos qué pasivas para derribados de Free Fire sí actúan cuando estás en el suelo, cuáles necesitan a un aliado y cómo armar tu combo según el modo de juego.

Entre las pasivas para derribados de Free Fire, la única que actúa mientras estás tirado es Kapella: reduce un 35% el sangrado, pero la tiene que llevar tu compañero y no te levanta sola. Thiva acelera un 70% el rescate y Sonia se activa antes del derribo. Para levantarte sin ayuda necesitas la activa de Dimitri.

Qué pasivas para derribados siguen funcionando cuando estás en el suelo

Kapella es la única pasiva que actúa sobre un jugador ya derribado: su sangrado baja un 35%. Thiva y Kapella se activan cuando un aliado te levanta, y Sonia actúa antes de que caigas, en el momento en que recibes el daño mortal.

Tus propias pasivas no hacen nada útil por ti mientras estás tirado. Las que cuentan son las de tu escuadra, y por eso conviene ordenarlas según el momento en que actúan:

  • Antes del derribo: Sonia, al recibir daño mortal.
  • Durante el derribo: Kapella, si la lleva tu compañero.
  • Al ser levantado: Thiva y el escudo de 80 PV de Kapella.
  • Para autorrevivir: Dimitri, que es una habilidad activa.

Olivia reparte el 80% de tus curaciones a los aliados que estén a 10 metros o menos. Sirve para dejar con más vida al compañero recién levantado, pero al que sigue en el suelo no le cambia nada.

PersonajeTipoCuándo actúaA quién beneficiaQué hace en el suelo
SoniaPasivaAl recibir daño mortalA quien la llevaNada: actúa justo antes del derribo
KapellaPasivaCon aliados derribados y al levantarlosA los compañerosBaja un 35% el sangrado
ThivaPasivaAl ayudar a un derribadoAl que rescata y al rescatadoAcorta el rescate un 70%
DimitriActivaCuando la activasA los derribados dentro de la zonaPermite autorrecuperarse
OliviaPasivaCuando te curasA los aliados a 10 metrosNada al derribado

Consejo rápido: si juegas de soporte, lleva a Kapella y a Thiva juntas y suelta la gloo wall antes de agacharte a levantar. Sin pared, ninguna pasiva compensa el tiro que te llega mientras rescatas.

Sonia: cómo se activa y qué pasa si no derribas a nadie

La pasiva de Sonia, Escudo Vital Nano, se activa al recibir daño mortal: te da 0,4 segundos de inmortalidad sin poder moverte y después un escudo de 50 PV durante 2 segundos. Si no derribas a nadie en ese tiempo, caes igual.

Sonia es pasiva, así que va en uno de tus espacios de pasivas y no tienes que tocar ningún botón para que funcione.

Si derribas a un enemigo con el nanoescudo activo, recuperas como vida lo que quede del escudo. Si no, al terminar el tiempo quedas derribado o eliminado. Sonia te da una última oportunidad de rematar, y nada más.

Por eso premia al que ya tiene la escopeta en la mano y al rival con poca vida enfrente. Con rifle de asalto a media distancia, 2 segundos casi nunca alcanzan para tumbar a alguien.

Yo juego de rusher con escopeta y la llevo para el intercambio corto, donde un remate rápido convierte el escudo en vida. Cuando me paso a soporte la saco, porque desde atrás no voy a estar rematando a nadie.

La otra mitad del asunto es no recibir el daño mortal, y para eso sirve proteger el chaleco contra la M1887 antes de pensar en Sonia.

Kapella: el personaje que hace que te desangres más lento

La pasiva Canción Curativa de Kapella reduce un 35% la pérdida de vida por sangrado de los compañeros derribados. Al levantarlos, les da un escudo de 80 PV y un 10% más de velocidad de movimiento.

Kapella no permite levantarse solo. Compra tiempo para que llegue un aliado o para que alguien use la zona de Dimitri.

En partida, ese sangrado más lento le da margen al compañero para soltar gloo walls y acercarse por cobertura, en lugar de correr derecho al derribado y regalarse.

El escudo de 80 PV y el extra de velocidad sirven después: el levantado llega a cubrirse antes de que lo vuelvan a tumbar. De todas las pasivas para derribados, es la que le recomiendo al que hace de soporte en la escuadra.

Thiva: el personaje para rescatar más rápido

La pasiva Vibraciones Vitales de Thiva sube un 70% la velocidad de rescate y devuelve 100 PV en 3 segundos al aliado levantado. Tiene un enfriamiento de 60 segundos.

Por ese enfriamiento, la curación extra no se repite si levantas a dos compañeros seguidos. Lo que siempre notas es la velocidad de ayuda.

Thiva y Kapella van muy bien en el mismo soporte: una acorta el rescate y la otra alarga el tiempo que tienes para llegar.

Entre las pasivas para derribados, Thiva es la que más rinde en zona final, cuando no hay espacio para un levantamiento lento en campo abierto. Si quieres el detalle de qué acelera Thiva y qué no, lo explico aparte.

Dimitri frente a las pasivas de soporte: cuál conviene

Dimitri es activa: con Latido Curativo creas una zona de 3,5 metros donde los derribados se autorrecuperan con 10 PV por segundo durante 12 segundos. Kapella y Thiva funcionan solas, pero necesitan a un aliado que te levante.

El juego deja equipar 3 pasivas y 1 activa. Por eso sí puedes combinar a Dimitri con Sonia y Kapella en clasificatoria: Dimitri ocupa el espacio de la activa y las demás van como pasivas, con Thiva como tercera.

A Dimitri hay que activarlo a tiempo. Si ya estás tirado en campo abierto, la zona no te sirve, porque te rematan mientras te recuperas.

El costo es renunciar a otra activa, como la de Ray, que derriba a un enemigo con 40 PV o menos dentro de un abanico de 30 metros. Ahí eliges entre jugar a derribar o a levantarte. Para decidir, pregúntate:

  • ¿Eres el que entra primero? Una activa de daño como la de Ray te rinde más que Dimitri.
  • ¿Tu escuadra suele quedar repartida y sin quien levante? Dimitri te da la opción de levantarte solo.
  • ¿Alguien ya lleva a Kapella y a Thiva? No las repitas y elige pasivas de tu rol.
  • ¿Te toca quedar solo cuando el resto ya cayó? Revisa cómo elegir personaje si entras de último.
Jugador agachado en campo abierto, sin cobertura, mientras un enemigo se acerca en la distancia durante una partida de Free Fire

Combos para revivir rápido en Clash Squad y en Battle Royale

Para Clash Squad (Duelo de Escuadras), el soporte lleva a Dimitri como activa con Kapella, Thiva y Sonia como pasivas. En Battle Royale (BR), el rusher cambia a Sonia por una pasiva de daño o de curación como Jota.

Combo para Clash Squad

En Clash Squad los rivales pueden ver tus pasivas, así que saben que llevas a Sonia y pueden jugar para no darte el remate. Yo la dejo solo si ese soporte también pelea con escopeta; si se queda atrás, la cambio por Olivia para pasarle curación al que levanta.

Basta con un jugador con Kapella y Thiva. Dos soportes le restan daño a la escuadra, y en rondas cortas eso pesa más que un rescate rápido. Para el resto del equipo, armo las combinaciones por rol en Clash Squad.

Combo para clasificatoria Battle Royale

En Battle Royale, el que entra primero rinde más con Jota, que recupera vida al disparar y al derribar, o con Otho, que marca a los enemigos a 20 metros del rival derribado. El soporte mantiene a Kapella y a Thiva.

No le creo a ninguna lista de pasivas para derribados sin probarla. Las combinaciones cambian con cada actualización, así que pruebo el combo en partidas normales antes de llevarlo a clasificatoria. El mejor personaje es el que encaja con tu rol, y ninguno es obligatorio.

Qué hacer en los segundos en que quedas derribado

Cuando quedas derribado, arrástrate hacia una pared o roca, nunca hacia campo abierto. Tu compañero tiene que soltar al menos una gloo wall entre tú y el rival antes de agacharse a levantarte, aunque lleve a Thiva o a Kapella.

Para mí la gloo wall es la habilidad más importante del juego. Si el compañero tarda en soltarla, ningún personaje de rescate compensa ese retraso.

Los dos errores que más veo en este momento:

  • Gastar todas las gloo walls y las curas a mitad de partida y llegar a la zona final sin nada para cubrir a un derribado.
  • Rotar tarde. Un derribo en campo abierto con la zona cerrándose casi nunca se rescata, por lento que vaya el sangrado con Kapella.

Si eres el que derriba, Otho marca a los enemigos que estén a 20 metros del rival caído y los frena un 25% durante 4 segundos. Espera al que intenta levantar antes de rematar.

Si te gusta encadenar derribos, mira cómo reiniciar la habilidad al derribar con Tatsuya y Wukong.

Mi opinión sobre las pasivas para derribados

Ninguna pasiva te salva sola en el suelo. Lo que me salva es un compañero que suelta la gloo wall rápido y lleva a Kapella o a Thiva.

Sonia me parece sobrevalorada fuera del rush corto con escopeta: sin rematar en 2 segundos, caes igual. Dimitri es la única forma de levantarte solo, y te cuesta el espacio de la activa.