Nero Free Fire: cómo atravesar techos y pisos tras el nerfeo

Tras el nerfeo, Nero Free Fire se usa para abrir edificios con campers. Te explicamos cómo lanzar Mente Criogénica a través de techos y pisos y cómo rushear con tu escuadra.

Después del nerfeo, Nero Free Fire se usa para abrir edificios: lanzas Mente Criogénica a través del techo o del piso y entras con escopeta mientras el rival no puede poner gloo nuevas. El peluche ignora paredes, techos y pisos, explota a 8 metros del enemigo y desde junio de 2026 hace solo 6 HP/s de daño.

Qué hace Mente Criogénica de Nero hoy

El peluche de Mente Criogénica dura hasta 12 segundos, ignora paredes, techos y pisos y recorre hasta 100 metros en Battle Royale (BR).

Al rastrear a un enemigo a 8 metros, explota y crea un espacio onírico de 8 metros de radio donde nadie puede colocar Paredes Gloo.

Además, si un rival lo destruye, el espacio se disipa de inmediato.

En los demás modos, como Clash Squad (Duelo de Escuadras), el alcance baja a 50 metros. El enfriamiento es de 45 segundos, así que en la práctica tienes un intento por pelea.

Dos detalles cambian cómo lo juegas:

  • El bloqueo también te afecta a ti y a tu escuadra. Si entras al espacio, tampoco puedes soltar gloo.
  • Las gloo que ya estaban puestas siguen ahí. Mente Criogénica solo impide colocar paredes nuevas, no rompe las existentes.

Consejo rápido: lanza a Nero desde el pie de la escalera, antes de subir, y sube con la escopeta en la mano. Si lo tiras cuando ya asomaste, el campero ya soltó su gloo.

Cómo tirar el peluche para que atraviese techos y pisos

Para atravesar techos y pisos con Mente Criogénica, lánzala desde justo debajo o encima del piso donde está el campero. El peluche ignora la losa, pero solo explota si rastrea a un enemigo dentro de 8 metros, así que tu posición importa más que la puntería.

Así lo hago yo, paso a paso:

  1. Ubico al rival por los pasos o por los disparos y me paro en la vertical de su posición. Desde la otra punta de la casa el peluche puede pasar de largo.
  2. Lanzo desde el pie de la escalera, antes de subir. Así el espacio ya está activo cuando asomo.
  3. Si el campero está abajo, en un sótano o en la planta baja mientras yo estoy en el techo, lanzo desde arriba de la misma forma.

Los dos errores que más veo son tirarlo desde muy lejos, con lo que el enemigo se mueve fuera de los 8 metros, y tirarlo cuando el rival ya soltó su gloo.

Antes de probarlo en clasificatoria, practica en la sala de entrenamiento con estructuras de dos pisos hasta que el lanzamiento desde abajo te salga sin pensar.

Rush vertical: qué hacer en los 12 segundos sin gloo

Con Nero tienes como máximo 12 segundos de peluche, y solo mientras nadie lo destruya, en los que el campero del segundo piso no puede poner gloo nuevas.

En ese tiempo sube con escopeta y rodea la gloo que ya tenía puesta, porque esa pared sigue ahí aunque el espacio esté activo.

Para mí la gloo es la habilidad más importante del juego: el que tarda en soltarla pierde el intercambio, aunque tenga mejor mira. Nero Free Fire vale justamente porque le quita esa respuesta al rival en el momento en que lo rusheas, mientras el peluche siga vivo.

Dentro de la casa prefiero escopeta para el cuerpo a cuerpo. El rifle de asalto se lo dejo a un compañero que cubra la ventana desde afuera a media distancia.

El error que más veo es entrar sin chaleco, sin casco o sin curas solo porque se escucharon tiros cerca. Recuerda que tú tampoco puedes poner gloo dentro del espacio, así que entra equipado o no entres.

En Battle Royale con escuadra

Uno lanza, otro sube por la escalera y otro cubre la salida o el techo para que el campero no escape saltando. Si el rival destruye el peluche, el espacio se va al instante, así que sube pegado al lanzamiento.

Si la gloo vieja tapa la escalera, flanquea por la ventana o espera a que el rival asome.

En Clash Squad

El round dura poco y el rival suele defender una casa. Lanza cuando tu equipo ya esté junto a la escalera. Si a ti no te toca llevar a Nero, revisa qué elegir si entras de último.

Si te rompen el peluche: aprovecha la marca de 5 segundos

Si un rival destruye el peluche de Nero, el espacio onírico desaparece de inmediato y ese jugador queda marcado durante 5 segundos. Esa marca te dice quién disparó y dónde está, así que úsala para pre-apuntar a su puerta o ventana.

No uses esos 5 segundos para correr a ciegas hacia la casa. Apunta a la salida que va a usar y espera el asomo.

El rival que le disparó al peluche gastó balas y tiempo. Es el momento para que un compañero lo presione mientras recarga.

Si estás solo y te quedaste sin gloo, no fuerces la entrada. Retírate y espera los 45 segundos de enfriamiento para volver a intentarlo.

Jugador parado al pie de una escalera de una casa de dos pisos mientras una pared de hielo bloquea parte de los escalones y un espacio brillante aparece en el piso de arriba

Cómo cambió Nero Free Fire con los nerfeos y si todavía sirve

El daño continuo de Nero pasó de 16 HP/s en la OB51 (octubre de 2025) a 14 HP/s en abril de 2026 y a 6 HP/s en la OB54 de junio de 2026. Hoy su valor está en el bloqueo de gloo y en que el peluche atraviesa estructuras.

Con 6 HP/s el espacio no mata a nadie por sí solo. Quien lo usa para presionar en campo abierto lo desperdicia, porque sin un edificio de por medio pierdes la ventaja de lanzar a través de la losa.

Para sacar campers de edificios sigue siendo de lo mejor que hay. Cuando juego de rusher con escuadra lo uso para entrar. Cuando la escuadra me pide soporte, lo cambio: de soporte o de francotirador, Nero aporta poco.

Con qué habilidades combinar a Nero después del cambio

Nero ocupa tu habilidad activa, así que el combo se arma en la escuadra: Alok para curar y acelerar dentro del espacio sin gloo, y Tatsuya o Homer para entrar. En Clash Squad, guárdalo para el round en que el rival defiende una casa.

Habilidad del compañeroQué aporta al rush verticalCuándo la elijoCuándo no conviene
AlokCura y da velocidad a quien está en su aura mientras nadie puede poner glooCuando subimos pegados por la misma escaleraSi la escuadra entra dispersa y el aura no alcanza a todos
TatsuyaUn impulso rápido hacia adelante para cerrar distancia o rodear la gloo viejaCasas de Bermuda con escaleras cortasEn campo abierto, donde el impulso te deja expuesto
HomerUn dron que persigue al rival y lo ralentiza, así le cuesta salir del radio de 8 metrosCuando el campero se mueve mucho dentro del pisoContra un rival quieto detrás de su gloo

Si quieres ver cómo encaja cada rol en tu escuadra, tengo una guía de combinaciones por rol en clasificatoria.

Las combinaciones cambian con cada actualización, así que yo las pruebo en la sala de entrenamiento antes de creerle a cualquier lista. Ningún personaje es obligatorio: elige el que encaje con tu forma de jugar.

En Clash Squad, coordina para que no haya dos Nero en la misma escuadra. El espacio también te quita la gloo a ti, y dos lanzamientos seguidos pueden dejar a tu equipo sin defensa.

Preguntas frecuentes sobre Nero Free Fire

¿En qué mapas rinde más Nero?

Rinde más donde hay casas de dos pisos y edificios con campers, como Bermuda y NeXTerra. En zonas abiertas el peluche no tiene losa que atravesar y pierde su mejor uso.

¿Sirve Nero en la zona final?

Sirve si el último círculo cae sobre casas, porque el rival no puede poner gloo nuevas en 8 metros. Guarda gloo y curas para ese momento: dentro de tu propio espacio tampoco podrás soltar paredes.

¿Cómo se organiza la escuadra para saber quién lleva a Nero?

Defínanlo en la sala antes de empezar: uno lleva a Nero y los demás eligen Alok, Tatsuya u Homer. Para que te reconozcan rápido en la partida, puedes personalizar tu nick con símbolos.

Si tu escuadra todavía usa a Nero para hacer daño, pásales este artículo antes de la próxima clasificatoria. Basta con que todos sepan que el peluche se lanza desde la escalera y que dentro del espacio nadie pone gloo para que el rush salga coordinado.

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