Las casas de Bermuda donde menos te encierran en Free Fire son el chalet amarillo, la Casa L, los galpones de Mill y los garajes abiertos, porque todas tienen una segunda salida. Si te rushean, pon la gloo wall en la puerta principal y sal por la otra en lugar de aguantar adentro.
Qué casas de Bermuda tienen dos salidas
En Bermuda, el chalet amarillo tiene puerta delantera y trasera, la Casa L tiene un balcón superior para saltar hacia atrás y los galpones de Mill tienen accesos en extremos opuestos. También sirven los garajes abiertos y las casas de madera de Cape Town.
| Casa | Salida principal | Salida de escape | Cuándo la uso |
|---|---|---|---|
| Chalet amarillo | Puerta frontal en planta baja | Puerta trasera y ventanas laterales del segundo piso | Para lootear tranquilo y salir por el lado opuesto al rush |
| Casa L | Puerta en planta baja | Balcón superior hacia la parte trasera | Para defender arriba con escopeta y saltar si me tiran explosivos |
| Galpones de Mill | Acceso en un extremo | Acceso en el extremo opuesto | Para replegarme sin pasar por un cuello de botella |
| Garaje abierto | Entrada grande para vehículos | Salida peatonal lateral o ventana hacia atrás | Para cubrirme un momento y salir a pie por el costado |
| Casas de madera de Cape Town | Puerta frontal alineada con aberturas | Ventanas en la parte de atrás | Para rotar rápido cuando la zona me empuja |
El chalet es mi favorito para lootear porque los dos accesos de planta baja están en lados opuestos. Si alguien entra por delante, yo ya estoy saliendo por atrás o por una ventana del segundo piso.
En Mill la ventaja es otra: como los galpones tienen accesos en ambos extremos, nadie te tapa la retirada con solo pararse en una puerta.
Lo que evito son los cuartos ciegos. Una granada en una habitación sin segunda salida te deja vendido, porque no tienes hacia dónde moverte.
Consejo rápido: antes de abrir la primera caja de loot, ubica la segunda salida de la casa. Si no la encuentras, lootea rápido y vete.
Cómo moverte en la Casa L sin quedar atrapado
En la Casa L de Bermuda, la escalera interior es la trampa y el balcón superior es la salida. Yo defiendo arriba con la escopeta, controlando la puerta de planta baja, y salto hacia atrás desde el balcón si empiezan a tirarme explosivos.
La escalera es donde más castigan las granadas, así que la cruzo sin frenar. Arriba tengo ángulo sobre la entrada y el balcón queda a pocos pasos.
- Antes de saltar, giro la cámara libre hacia abajo para ver si alguien me espera detrás de la casa.
- Si el rush viene por abajo, pongo una gloo wall al pie de la escalera y salgo por el balcón.
- Si arriba no tengo cobertura, no me quedo: el balcón existe para salir, no para asomarme.
Vías de escape en Peak y Clock Tower
En Clock Tower, la mansión principal tiene escaleras al frente y salidas traseras hacia zonas abiertas y trincheras. En Peak, las casas de dos pisos tienen acceso frontal y ventanas laterales para evacuar cuando te encierran por delante.
Mansión de Clock Tower
Entro por el frente y, si se calienta, salgo por atrás hacia las trincheras. Volver por las escaleras frontales es meterte de nuevo en la línea de fuego del que te está empujando.
Casas de dos pisos en Peak
Cuando te cierran la puerta de entrada, las ventanas laterales del segundo piso son tu salida. Las tengo ubicadas antes de subir, porque en Peak siempre hay otra escuadra cerca.
Estos dos puntos están entre las casas de Bermuda más peleadas. En clasificatoria no caigo ahí para farmear kills: caigo en loot medio, me equipo y roto temprano. Si quieres intentarlo igual, primero aprende a caer en Peak y salir vivo.
Cómo salir si te ponen gloo walls en la entrada
Si te rushean con gloo walls en la puerta, pon tu propia gloo wall en la entrada principal para cortarle la visión al rival y sal por la puerta trasera o la ventana. Tu pared va del lado del rush, nunca tapando tu salida.
Cuando el rival te encierra con gloo en la puerta, está preparando la entrada. No esperes a que llegue: la segunda salida está justo para ese momento.
El error que más veo es soltar la pared por reflejo y taparse la puerta trasera. Yo miro hacia dónde viene el rush antes de lanzarla.
También guardo al menos una gloo wall para la salida. Al bajar del balcón o salir por atrás hay un cruce abierto, y ahí la necesito para cubrirme.
Para mí la gloo wall es la habilidad más importante del juego. El que tarda en soltarla pierde el intercambio aunque tenga mejor mira, así que vale la pena practicar cómo soltar la gloo wall más rápido.

Qué arma llevar para limpiar la salida trasera
Para la salida trasera llevo escopeta o subfusil, porque el que intenta cortarte la retirada aparece a pocos metros. El rifle de asalto lo dejo como segunda arma para cubrir la rotación una vez fuera de la casa.
Las armas cortas sirven para despejar las salidas traseras cuando un rival busca interceptar la retirada. Así reparto mi equipo:
- Escopeta: mi primera opción para el rush corto dentro de la casa y en la puerta trasera.
- Subfusil: cuando salto del balcón y tengo que disparar en movimiento.
- Rifle de asalto: para la media distancia cuando ya estoy afuera rotando.
- Francotirador: solo si la escuadra me cubre. Dentro de una casa estorba.
Si prefieres aguantar una posición en lugar de salir, mira cómo se juega la RPK agachado en Bermuda y en qué momento conviene abandonar ese punto.
Personajes que te sacan más rápido de un rush
Para salir rápido de un rush me sirven Kelly, Alok y Tatsuya. Kelly corre más rápido al sprintar, Alok da velocidad y curación al activar su habilidad, y Tatsuya hace un impulso para cruzar el hueco hasta la siguiente cobertura.
Las habilidades de aceleración reducen el tiempo que pasas expuesto al saltar desde un balcón o una ventana alta. Por eso las uso justo en ese tramo:
- Kelly rinde en el tramo abierto después de salir por atrás.
- Con Alok activo la habilidad antes de saltar del balcón, así salgo más rápido y curándome.
- Tatsuya sirve para escapar o para entrar por la segunda puerta. Conviene saber cómo funciona la habilidad de Tatsuya para no quedarte sin impulso.
Las combinaciones cambian con cada actualización, así que las pruebo antes de creerle a una lista. Ningún personaje es obligatorio: el mejor es el que encaja con cómo juegas.
Cómo no dejar que te acorralen dentro de una casa
En Battle Royale (BR), el encierro casi siempre viene de rotar tarde o lootear de más. Yo salgo de la casa cuando todavía tengo gloo walls y curas, no cuando la zona ya está encima.
Esto es lo que hago para que no me pase:
- Antes de lootear, identifico la segunda salida y por dónde voy a rotar.
- No salgo a pelear sin chaleco, casco y curas solo porque escuché tiros cerca.
- No gasto todas las gloo a mitad de partida. Te encierran justo cuando no tienes ninguna.
- Mientras esté lejos de la zona, prefiero salir a tiempo que defender una casa sin salida.
Una casa solo vale si sabes por dónde salir. En clasificatoria BR la posición vale más que la kill, y quedar encerrado es la forma más rápida de perder puntos.
Si todavía dudas entre las casas de Bermuda para tu aterrizaje, revisa lo que pasa si rotas tarde en Bermuda antes de elegir dónde lootear.
Preguntas frecuentes sobre las casas de Bermuda
¿Sirve lo mismo en Clash Squad (duelo de Escuadras)?
Sí. Bermuda también está en Clash Squad y las salidas de cada casa son las mismas, pero las rondas cortas te obligan a decidir mucho más rápido si defiendes o sales.
¿Qué hago si caigo en una casa sin segunda salida?
Lootea lo justo y sal antes de que llegue alguien. Si ya te están rusheando, pon la gloo wall en la puerta y aléjate de los cuartos donde una granada te deja sin opciones.
Pásale esto a tu escuadra antes de la próxima clasificatoria: si todos saben cuál es la segunda salida del chalet o de la Casa L, nadie se queda atrapado esperando que otro abra la puerta.

